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AnySDK为CP商提供一套第三方SDK接入解决方案,整个接入过程,不改变任何SDK的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。
目的是让CP商能有更多时间更专注于游戏本身的品质,所有SDK的接入工作统统交给我们吧。第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。
我们不开发SDK,我们只帮您轻松接入第三方SDK!

2016年6月24日版本更新 v2.2.0

打包客户端下载:

AnySDK for Windows 64位版本(2016年6月24日,104M)
AnySDK for Mac OS 64位版本(2016年6月24日,64M)

分包工具v1.0下载:

AnySubPackage for Windows 64位 (2016年6月24日,66M)
AnySubPackage for Mac OS 64位 (2016年6月24日,33M)

AnySDK最新版本v2.2.0于2016/06/24发布更新。

本次更新主要针对v2.1.2客户端已知问题进行修复并优化,提升工具的稳定性及友好性,欢迎登陆www.anysdk.com下载使用

客户端:

版本号:v2.2.0

发布日期:2016年06月24日

更新内容:

  1. 分包工具1.0版本正式发布
  2. SDK 新增广告追踪类型
  3. 订单获取地址新增历史记录功能
  4. 企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
  5. 修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题
  6. 修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题
  7. 修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题
  8. 修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题
  9. 修复客户端运行速度缓慢的问题
  10. 修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)
  11. 修复Windows支持其他语言系统
  12. 修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题
  13. 修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)

框架注意事项:

  1. 本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;
  2. 废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;
  3. Android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;

特别提醒

  1. 客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;
  2. 框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.2.0
  3. 如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;
  4. 如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;

即日起AnySDK所有Sample(包括客户端和服务端)已移至Github托管。请前往 https://github.com/AnySDK/ 自取。