《概述》

AnySDK 是一套建立在本机打包基础之上的快速第三方 SDK 集成解决方案,整个系统套件包括了四个部分:

  1. AnySDK Framework:提供了 5 种语言,支持市面所有主流的引擎,需要将该 Framework 集成到游戏中去,以便获得 AnySDK 整体的功能与支持;
  2. AnySDK 客户端:支持 Windows 与 Mac 系统,本地化的原生工具,高效可靠的为您提供本地打包服务,免除网络传输中速度慢,母包安全性得不到保障的情况;
  3. AnySDK 插件:通过插件的方式各 SDK 得到游戏的调用与交互,确保了 SDK 本身的功能、性能原封不动为游戏提供服务;
  4. AnySDK 服务端:协助游戏服务端与渠道服务端的通讯,大幅度减少游戏服务端与各渠道服务端的适配开发,轻松连通各项服务;

AnySDK 企业版是在 AnySDK 通用版的基础之上,将服务端架设在用户自有服务器上的一种部署方案,其核心目的是让用户对中转服务器拥有完整的控制权,以便保障游戏运营中的数据私密性及服务器的安全性、稳定性,同时提供插件自助开发的方式,来彻底解决同类产品中插件支持数量有限或更新不及时的问题;辅以高质量的技术支持专员团队,帮助用户在使用中解决各种困扰。

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