《统计系统接口》

相关接口

session的统计

使用数据统计系统需要至少添加以下调用方法,这些调用用于准确跟踪用户每次的 应用使用,是准确统计启动、活跃、留存数据的基础
在应用的每个Activity的onResume方法里调用startSession()用于跟踪用户使用中的打开应用和页面跳转的数据。
在应用的每个Activity中的onPause方法里调用stopSession(),用于跟踪用户离开页面和退出应用的数据。

AnySDKAnalytics.getInstance().stopSession();
AnySDKAnalytics.getInstance().startSession();

注: 一般 Android 会在 onResume 和 onPause 时调用,在 Unity 里可以在进入游戏(或切换到前台)和 离开游戏(或切换到后台)时调用;iOS 启动游戏的时候调用即可。(PS:以后可能会改成在插件代码里自动调用)

自定义事件

自定义事件可以实现在应用程序中埋点来统计用户的点击行为。同时,自定义事件还支持添加一些描述性的属性参数,使用多对 Key-Value 的方式来进行发送(非必须使用),用来对事件发生时的状况做详尽分析。
1. 使用自定义事件的依赖条件
a. 使用自定义事件功能请先该统计 SDK 的管理后台添加相应的事件后,服务器才会对相应的事件请求进行处理。
b. 自定义事件的代码需要放在 Activity 里面的 onResume 方法后面。
调用方式:

String eventId = "1";
AnySDKAnalytics.getInstance().logEvent(eventId);

event_id为当前统计的事件ID,注意event_id中不要加空格或其他的转义字符
为事件添加详尽的描述信息,可以更有效的对事件触发的条件和场景做分析, 可按照下面格式添加代码:

String eventId = "1";
Dictionary<string,string> paramMap= new Dictionary<string,string>();
paramMap["test"] = "123"
AnySDKAnalytics.getInstance().logEvent(eventId, paramMap);

设置会话时长

当用户两次使用之间过长时,将被认为是两个的独立的session(启动),例如用户回到home,或进入其他程序,经过一段时间后再返回之前的应用。可通过接口:setSessionContinueMillis(long interval) 来设置这个间隔(参数单位为毫秒)。

AnySDKAnalytics.getInstance().setSessionContinueMillis(millis);

收集应用错误日志 ##

收集应用的错误日志可帮助您来修正 BUG、改善产品。报表中,我们除了提供错 误次数的数据外,还提供错误的详细信息阅览,并会对错误进行合理分类。
SDK自动获取异常信息 为了简化开发者的工作,我们提供自动获取异常信息的功能,但考虑异常 信息收集会损耗最终用户流量,因此自动捕获默认为关闭状态。
可向以下方法中传入true(开启自动捕获)或false(关闭自动捕获), 来控制自动捕获功能的开关:
void setCaptureUncaughtException(bool enabled);

AnySDKAnalytics.getInstance().setCaptureUncaughtException(true);

主动传送异常信息 void logError(string errorId, string message);

AnySDKAnalytics.getInstance().logError(errorId,message);

游戏统计相关接口

统计玩家帐户信息

定义一个玩家单元,更新玩家最新的属性信息。
在可确定玩家帐户后(注册、登录、登出操作完成时都需添加)尽早调用
接口说明:
setAccount(paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Account_Id Y 游戏中玩家 ID
Account_Name Y 游戏中玩家昵称
Account_Type Y 传入帐户的类型(ANONYMOUS 匿名,REGISTED 自有账号,SINA_WEIBO 新浪微博,TENCENT_WEIBO 腾讯微博,QQ ,ND91)
Account_Level Y 游戏中玩家等级
Account_Age Y 玩家年龄
Account_Operate Y 账户操作(LOGIN 登陆,LOGOUT 登出,REGISTER 注册)
Account_Gender Y 游戏角色性别(UNKNOWN 未知,FEMALE 女性,MALE 男性)
Server_Id Y 服务器 ID

调用接口范例

Dictionary<string,string> paramMap = new Dictionary<string,string>();
paramMap["Account_Id"] = "123";
paramMap["Account_Name"] = "test";
paramMap["Account_Type"] = Convert.ToString((int)AccountType.ANONYMOUS);
paramMap["Account_Level"] = "1";
paramMap["Account_Age"] = "1";
paramMap["Account_Operate"] = Convert.ToString((int)AccountOperate.LOGIN);
paramMap["Account_Gender"] = Convert.ToString((int)AccountGender.MALE);
paramMap["Server_Id"] = "1";
AnySDKParam param = new AnySDKParam (paramMap);
AnySDKAnalytics.getInstance ().callFuncWithParam ("setAccount", param);

跟踪玩家充值

跟踪玩家充值现金而获得虚拟币的行为,充入的现金将反映至游戏收入中。
充值过程分两个跟踪阶段: 1. 发出有效的充值请求; 2. 确认某次充值请求是否完成充值。
您可在玩家发起充值请求时(例如玩家选择了某个充值包,进入支付流程那一 刻)调用 onChargeRequest,并传入该笔交易的唯一订单 ID 和详细信息; 在确认玩家支付成功时调用 onChargeSuccess,并告知完成的是哪个订单 ID; 在确认玩家支付失败时调用 onChargeFail,并告知完成的是哪个订单 ID 和失败原因。如果游戏中无法记录充值的发起,那么可以在某次充值成功后,调用 onChargeOnlySuccess 方法,来告知一次充值成功的相关信息。
接口说明:支付请求接口 [TalkingData Game专用] onChargeRequest(paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Order_Id Y 订单唯一标示符
Product_Name Y 商品名
Currency_Amount Y 现金数额(元)
Currency_Type Y 请使用国际标准组织 ISO 4217 中规范的 3 位字母代码标记货币类型。点击查看参考例:人民币 CNY;美元 USD;欧元 EUR
Payment_Type Y 支付的途径,最多 16 个字符。例如:“支付宝”“苹果官方”“XX 支付 SDK
Virtual_Currency_Amount Y 虚拟币数值

调用接口

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Order_Id"]= "123456";
map["Product_Name"]= "test";
map["Currency_Amount"]= "2";
map["Currency_Type"]= "CNY";
map["Payment_Type"]="渠道";
map["Virtual_Currency_Amount"]="100";
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("onChargeRequest",param);

接口说明:支付成功接口 [TalkingData Game专用] void onChargeSuccess(string orderId)

调用接口范例

AnySDKParam param = new AnySDKParam("123456");
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("onChargeSuccess",param);

接口说明:支付失败接口 [TalkingData Game专用] void onChargeFail(Dictionary paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Order_Id Y 订单唯一标示符
Fail_Reason Y 失败原因

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Order_Id"]="123456";
map["Fail_Reason"]="test";
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("onChargeFail",param);

接口说明:仅统计支付成功接口 [DataEye专用] void onChargeOnlySuccess(Dictionary paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Order_Id Y 订单唯一标示符
Product_Name Y 商品名
Currency_Amount Y 现金数额(元)
Currency_Type Y 请使用国际标准组织 ISO 4217 中规范的 3 位字母代码标记货币类型。点击查看参考例:人民币 CNY;美元 USD;欧元 EUR
Payment_Type Y 支付的途径,最多 16 个字符。例如:“支付宝”“苹果官方”“XX 支付 SDK
Virtual_Currency_Amount Y 虚拟币数值

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Order_Id"]="123456";
map["Product_Name"]="test";
map["Currency_Amount"]= "2";
map["Currency_Type"]= "1";
map["Payment_Type"]= "1";
map["Virtual_Currency_Amount"]= "100";
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("onChargeOnlySuccess",param);

跟踪游戏内消费

跟踪游戏中全部使用到虚拟币的消费点,如购买虚拟道具、VIP 服务、复活等;跟踪某物品或服务的耗尽;
在任意消费点发生时尽快调用 onPurchase,在某个道具/服务被用掉(消失)时尽快调用 onUse,在成功向玩家赠予虚拟币时调用 onReward 方法来传入相关数据。
消费点特指有价值的虚拟币的消费过程,如果游戏中存在普通游戏金币可购买
接口说明:

参数 是否必传 参数说明
Item_Id Y 物品标示符
Item_Type Y 物品类型
Item_Count Y 物品数量
Virtual_Currency Y 虚拟金额
Currency_Type Y 虚拟币类型

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Item_Id"] =  "123456";
map["Item_Type"] = "test";
map["Item_Count"] = "2";
map["Virtual_Currency"] =  "1";
map["Currency_Type"] = "gold";
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("onPurchase",param);

接口说明:
void onUse(map paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Item_Id Y 物品标示符
Item_Type Y 物品类型
Item_Count Y 物品数量
Use_Reason Y 用途说明

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Item_Id"]= "123456";
map["Item_Type"]= "test";
map["Item_Count"]= "2";
map["Use_Reason"=] "test";
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("onUse",param);

接口说明:
void onReward(map paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Item_Id Y 物品标示符
Item_Type Y 物品类型
Item_Count Y 物品数量
Use_Reason Y 用途说明

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Item_Id"]="123456";
map["Item_Type"]="test";
map["Item_Count"]="2";
map["Use_Reason"]= "test";
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("onReward",param);

关卡

我们提供了一组方法来统计关卡相关的事件。 startLevel、failLevel、finishLevel 在游戏开启新的任务的时候调用 startLevel 方法,在任务失败的时候调用 failLevel 方法,在成功过关的时候调用 finishLevel 方法。其中 startLevel 和 failLevel/finishLevel 方法需要配对出现。
接口说明:
void startLevel(map paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Level_Id Y 关卡 ID
Seq_Num Y 关卡顺序

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Level_Id"]= "123456";
map["Seq_Num"]=Convert.ToString(1);
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("startLevel",param);

接口说明:
void finishLevel(string levelID)
调用接口范例

AnySDKParam param = new AnySDKParam(levelID);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("finishLevel",param);

接口说明:
void failLevel(map paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Level_Id Y 关卡 ID
Fail_Reason Y 失败原因

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Level_Id"]= "123456";
map["Fail_Reason"]=  Convert.ToString(1);
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("failLevel",param);

任务

我们提供了一组方法来统计任务相关的事件。 startTask、failTask、finishTask 在游戏开启新的任务的时候调用 startTask 方法,在任务失败的时候调用 failTask 方法,在成功过关的时候调用 finishTask 方法。其中 startTask 和 failTask/finishTask 方法需要配对出现。
接口说明:
void startTask(map paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Task_Id Y 任务 ID
Task_Type Y 任务类型(GUIDE_LINE 新手任务,MAIN_LINE 主线任务,BRANCH_LINE 分支任务,DAILY 日常任务,ACTIVITY 活动任务,OTHER 其他任务)

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Task_Id"]= "123456";
map["Task_Type"]=  Convert.ToString((int)Task.Type.GUIDE_LINE));
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("startTask",param);

接口说明:
void finishTask(string taskID)
调用接口范例

AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("finishTask",new AnySDKParam(taskID));

接口说明:
void failTask(map paramMap)

参数 是否必传 参数说明
Task_Id Y 任务 ID
Fail_Reason Y 失败原因

调用接口范例

Dictionary<string,string> map = new Dictionary<string,string>();
map["Task_Id"]= "123456";
map["Fail_Reason"]= "test";
AnySDKParam param = new AnySDKParam(map);
AnySDKAnalytics.getInstance().callFuncWithParam("failTask",param);

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