《AnySDK 服务开通》

下载 AnySDK 客户端

访问 AnySDK 下载页面 http://www.anysdk.com/downloads ,根据您的操作系统下载对应的安装包并安装 AnySDK 客户端。
注册页面

注册账号

AnySDK 使用 Cocos 开发者账号进行登录的,所以使用前需要注册 Cocos 开发者账号,点击登录界面的注册账号或者直接访问 https://auth.cocos.com/#/sign_up/register 上注册账号,注册完邮箱会收到一封激活邮件,点击邮件里的地址来激活 Cocos 开发者账号。
注册页面
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激活 AnySDK 服务

注册成功后,前往 开发者管理后台 进行登陆。
登录页面
新账号登陆成功后会出现引导界面,点击按钮进入 Cocos 账户中心引导页面
AnySDK 服务仅支持公司账户下的游戏,所以点击侧边栏的 公司 来加入或者创建公司。
公司

加入已有公司

如果公司已创建,申请加入已有的公司,然后让该公司后台管理员进行审核通过。
加入已有公司
如果不小心申请错公司,可以撤销此次申请。
撤销此次申请

创建新的公司

如果公司尚未创建,你可以创建一个新的公司(个人开发者可随意填写)。 创建新的公司

账号申请审核

公司后台管理员账号可在后台审核用户的加入公司申请。

1、进入 开发者管理后台,点击右上角的 公司
开发者中心

2、点击 公司 底下的 成员审核 按钮。
个人资料

3、在待审核的账号列表里,可 通过拒绝 加入申请。
待审核列表

4、点击 确定 后该账号就成功加入到该公司底下了。
确认

5、账号默认在角色 普通用户 底下,点击 角色与权限,对该账号分配角色和权限。 角色与权限

新建游戏

可以在 Cocos 账户中心 或 AnySDK 客户端里创建游戏。

方式1:在 Cocos 账户中心创建游戏

进入 Cocos 账户中心,在 游戏列表 里点击右边公司的标签,然后点击 创建游戏 按钮。 游戏列表 填写完游戏名称、联网类型、游戏类型、游戏介绍、游戏图标等信息后,点击完成,游戏就成功创建了。
添加游戏
游戏详情 中,点击 Cocos 服务 里 AnySDK 图标底下的 开通 按钮即可开通 AnySDK 服务。开通完服务后就可以登录 AnySDK 客户端置所需各个渠道包所需的 SDK。
游戏详情

方式2:在 AnySDK 客户端创建游戏

打开客户端,输入账号和密码进行登陆。 登录页面
登陆后会跳转首页,会显示公司下所创建的所有开通 AnySDK 服务的游戏,你也可以在这添加新的游戏,所创建的新游戏在同一个公司下的所有账号也都是可以看到的。点击 + 号会弹出添加游戏界面。
打包工具
填写完游戏名称、网络类型、游戏类型、游戏图标等信息后(如果没填写 Keystore 信息,则会使用 AnySDK 自带的签名文件),点击完成,游戏就成功创建了。创建完游戏就可以在 AnySDK 客户端配置所需各个渠道包所需的 SDK,并且可以在管理后台里看到游戏信息了。
配置管理

参数说明

  1. 游戏名称(必填字段):顾名思义,就是您的游戏名称,该名称也将会在后续打包过程中对 APK 进行改名时使用到。
  2. 网络类型(必填字段):主要分为单机或者网游。
  3. 游戏类型(必填字段):主要为游戏的类型。
  4. 游戏图标(必填字段):这边我们要求选择的游戏 ICON 大小必须为 512*512,这样我们才能在不同渠道下生成带有渠道角标的 ICON,且在不同分辨率的资源目录下放入不同大小的 ICON。
  5. 游戏介绍:游戏的介绍。
  6. Keystore 文件、Keystore 密码、Alias 名称、Alias 密码:这四个字段是关于 APK 的签名信息,在打包完成时我们需要对打出来的包进行签名,才能够正常安装(若是您后面有配置渠道签名,则打包以渠道签名为主,若是没有则以游戏签名为主,若是此处您不填写则将使用 AnySDK 自带默认签名,建议填写您的签名信息,优先级为:渠道签名 > 游戏签名 > AnySDK 自带签名),若是你对签名仍有疑问,可 点击此处 了解更多签名相关。
  7. 默认游服登录验证地址:登录验证所需的游戏服务端地址,默认地址只是在创建新渠道的时候起自动填充作用。
  8. 默认游服支付通知地址:支付通知所需的游戏服务端地址,默认地址只是在创建新渠道的时候起自动填充作用。母包支付通知地址也是使用这个地址。

下一步

快点我开启下一关