《AnySDK 服务开通》

下载 AnySDK 客户端

访问 AnySDK 下载页面 http://www.anysdk.com/downloads ,根据您的操作系统下载对应的安装包并安装 AnySDK 客户端。 注册页面

注册账号

AnySDK 使用 Cocos 开发者账号进行登录的,所以使用前需要注册 Cocos 开发者账号,点击登录界面的注册账号或者直接访问 http://dev.anysdk.com/reg 上注册账号,注册完邮箱会收到一封激活邮件,点击邮件里的地址来激活 Cocos 开发者账号,如果你只是使用 AnySDK 可以不用认证开发者信息。
注册页面
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激活 AnySDK 服务

注册成功后,前往 开发者管理后台 进行登陆。
登录页面
登陆成功后需要 加入已有公司创建新的公司 来激活账号,因为游戏列表是存在于公司下而不是账号下,所以要求账号必须得有所属的公司。
欢迎页面

加入已有公司

如果公司已创建,申请加入已有的公司,然后让该公司后台管理员进行审核通过。
加入已有公司
如果不小心申请错公司,可以撤销此次申请。
撤销此次申请

创建新的公司

如果公司尚未创建,你可以创建一个新的公司(个人开发者可随意填写)。 创建新的公司

账号申请审核

公司后台管理员账号可在后台审核用户的加入公司申请。

1、进入 开发者中心,点击右上角的账号名。
开发者中心

2、点击 公司信息 底下的 审核 按钮。
个人资料

3、在待审核的账号列表里,可 通过拒绝 加入申请。
待审核列表

4、为需要通过审核的账号选择用户组,点击 确定 后该账号就成功加入到该公司底下了。 选择用户组

新建游戏

新建游戏需要在客户端里新建,打开客户端,输入账号和密码进行登陆。 登录页面
登陆后会跳转首页,然后点击打包工具按钮,左侧会显示公司下所创建的所有游戏,你也可以在这添加新的游戏,所创建的新游戏在同一个公司下的所有账号也都是可以看到的。点击 + 号会弹出添加游戏界面。
打包工具
添加游戏
填写完游戏名称、网络类型、游戏类型、游戏图标等信息后(如果没填写 Keystore 信息,则会使用 AnySDK 自带的签名文件),点击完成,游戏就成功创建了。创建完游戏就可以在客户端配置所需各个渠道包所需的 SDK,并且可以在管理后台里看到游戏信息了。
以下是关于所需信息的说明:

  1. 游戏名称(必填字段):顾名思义,就是您的游戏名称,该名称也将会在后续打包过程中对 APK 进行改名时使用到。
  2. 网络类型(必填字段):主要分为单机或者网游。
  3. 游戏类型(必填字段):主要为游戏的类型。
  4. 游戏图标(必填字段):这边我们要求选择的游戏 ICON 大小必须为 512*512,这样我们才能在不同渠道下生成带有渠道角标的 ICON,且在不同分辨率的资源目录下放入不同大小的 ICON。
  5. Keystore 文件、Keystore 密码、Alias 名称、Alias 密码:这四个字段是关于 APK 的签名信息,在打包完成时我们需要对打出来的包进行签名,才能够正常安装(若是您后面有配置渠道签名,则打包以渠道签名为主,若是没有则以游戏签名为主,若是此处您不填写则将使用 AnySDK 自带默认签名,建议填写您的签名信息,优先级为:渠道签名 > 游戏签名 > AnySDK 自带签名),若是你对签名仍有疑问,可点击此处了解更多签名相关。
  6. 使用 CocosPlay:CocosPlay 是帮助开发者将现有 APK 游戏快速移植为点开即玩的微端游戏的一种解决方案,若是您有使用该方案建议将其勾选上,若是没有可不选。
    配置管理

下一步

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