《自助插件自测流程》

自测说明

开发者通过自助开发工具完成插件开发后,在提交审核前应进行自测。

自测操作流程

1. 开发完成的插件工程生成插件zip包

操作流程:进入插件开发界面,选择要自测的插件,点击“生成插件zip”按钮。生成成功后,会打开zip的路径,获取zip包。如下图:
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2. 把zip包导入客户端

2.1进入打包工具后,若无游戏配置管理,则选定游戏并且进行配置管理,具体配置可以参考 配置管理
2.2AnySDK客户端的游戏配置管理中,导入zip的位置在SDK管理界面中,如下图:
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2.3鼠标移动到SDK列表中对应的SDK,点击导入zip按钮,如下图:
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3. 选择母包

3.1开发者根据自己游戏的开发情况,选择对应的框架以及对应的母包,母包以及对应框架的下载地址:https://github.com/AnySDK。母包的选择(以下示例以java框架进行),也可以使用开发者自己的游戏母包(开发者自己的母包,需要引入对应的框架)。
3.2下载java的sample母包工程,如下图:
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3.3下载完后,把工程导入eclipse中,并且进行修改参数。
参数来源:
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母包工程中修改地方(以java框架示例):
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在eclipse中运行且生成apk,如下图:
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4、生成渠道包,生成后根据自测用例进行测试

在AnySDK打包工具导入zip包后,开始进行打包,如下图:
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选择要打入插件的游戏包(本示例为java母包的apk),选定要打入的插件(即渠道列表对应我们打入zip的渠道),点击“打包”按钮,如下图:
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打包完成后,安装到真机(或者模拟器上),再根据自测用例进行基本的测试。
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自测用例

1. 自测公共用例

2. 用户插件自测用例

3. 支付插件自测用例

4. 统计插件自测用例

5. 分享插件自测用例

6. 广告插件自测用例

7. 推送插件自测用例